说出来你可能不信正规配资平台app,这年头居然有游戏主动把“抽卡”这个印钞机给砸了。
就在大伙儿还在为了一张新卡“氪金氪到肝疼”的时候,一款叫《二重螺旋》的游戏横空出世,高喊着“角色武器全白送,我们靠爱发电”,直接掀起了所谓的“反抽卡革命”。
听听,这口号多响亮,简直是二次元游戏圈的一股清流,感觉下一秒就要改写行业历史了。
结果呢?
这革命的号角刚吹响,自己先翻车了,摔得那叫一个结实。
上线时一天还能赚个四万多美刀,没过多久,日流水直接跳水到了三千多,比好多半截身子入土的老游戏还惨。
这剧情反转的,比坐过山车还刺激。
这就怪了,玩家们天天骂抽卡坑钱,怎么真有人不让你抽了,你反而不玩了?
这事儿就像你天天喊着要减肥,结果健身房真把免费卡塞你手里,你却连门都不想进了。
这到底是玩家口是心非,还是这游戏本身有啥大病?
咱们先把时光倒流一下,回到《二重螺旋》刚放出消息那会儿。
制作组那叫一个意气风发,说我们这游戏,不搞抽卡那一套,角色、武器,你只要跟着剧情走,慢慢都能拿到。
我们赚钱就靠卖点皮肤、外观啥的。
这思路听起来多高尚,多体贴玩家啊,简直是把玩家当上帝供着。
可问题是,成年人的世界里,从来没有什么圣诞老人,所有免费的礼物,早就在暗中标好了价格。
这游戏最大的问题,不是它想不想赚钱,而是它压根没想明白怎么让玩家心甘情愿地掏钱。
你把最核心的角色获取途径给“阉割”了,然后指望玩家为了一件可能还穿不上的漂亮衣服买单?
这就好比你刚搬进毛坯房,啥家具都没有,销售却跑来跟你推销一个天价花瓶,说这玩意儿摆着好看。
大哥,我连个坐的地方都没有,你让我买个花瓶供着?
游戏里有个叫“赛琪”的角色,配了一套美到冒泡的皮肤。
想要这皮肤吗?
行啊,你得先拿到这个角色。
怎么拿呢?
不好意思,您得先爆肝推好几章主线剧情。
很多玩家可能还没熬到那个时候,就被游戏稀烂的优化给劝退了。
我拿我那部不算差的手机试了试,画质开到最高,手机烫得能煎鸡蛋,画面一卡一顿的,感觉下一秒就要原地爆炸。
场景贴图模糊得跟打了马赛克似的,人物建模再好看,搁在这背景里也像是在垃圾堆里走秀。
这种体验,手机受不了,眼睛更受不了。
很多人刚进来,还没感受到游戏的乐趣,先被这糟糕的硬件要求给筛掉了一大半。
这就像你去一家装修豪华的餐厅,结果发现餐具都是破的,你还有心情吃饭吗?
当然,如果你实在等不及,也可以花225块钱直接解锁角色。
你看,这骚操作不就来了吗?
嘴上说着“白送”,实际上是把“时间”也当成了一种隐形成本。
对于那些有钱没时间的玩家,这225块可能不算什么,但对于大多数普通玩家来说,这就成了一道选择题:要么花时间硬肝,要么花钱买“方便”。
可问题是,这游戏前期的体验烂成这样,谁有耐心陪你玩到后面?
游戏的故事也是一言难尽,开头那叫一个平淡如水,新手引导做得云里雾里,让人只想疯狂点击“跳过”。
我强忍着玩到了后面,发现支线任务里倒是有那么点意思,比如有个任务讲一个失忆的女儿和她母亲的故事,让你来决定是否揭开真相。
这种能触动人心的桥段,确实能看出制作组是用了心的。
可这又怎么样呢?
就像一盘菜,主菜做得再好吃,前菜和汤都难以下咽,大部分食客早就掀桌子走人了。
玩家的耐心是有限的,第一印象崩了,后面再怎么补救都难了。
更有意思的是,这游戏的养成系统异常“良心”。
不像别的游戏,养一个角色得脱层皮。
《二重螺旋》里,你只要肯花时间刷,一两天就能把一个新角色拉到满级,资源给得那叫一个大方。
但刷着刷着,玩家就迷茫了:我费这么大劲把角色养得这么强,到底为了啥?
没有PVP,没有高难挑战,就像你练就了一身屠龙之技,结果发现世界上根本没有龙。
这种空虚感,比“肝”不动还可怕。
制作组最近疯狂给玩家发邮件,说我们“在改了在改了”。
但这垂死挣扎,看起来更像是一种无奈的悲鸣。
每天那点可怜的下载量,仿佛在无声地诉说着这场“反抽卡革命”的惨败。
说到底,《二重螺旋》的失败,不是因为它“反抽卡”,而是因为它除了“反抽卡”这个噱头之外,几乎一无是处。
它就像一个偏科严重的学生,把所有精力都放在了“思想品德”上,结果专业课全挂了。
它高举着理想主义的大旗,却忘了游戏最核心的本质——好玩。
这场轰轰烈烈的革命,就这么刚开始就翻了车。
但话说回来,虽然它失败了,但这种敢于挑战行业规则的勇气,本身就值得一点掌声。
毕竟,总得有人去泥潭里摸爬滚打,给后面的人探探路,不是吗?
哪怕最后摔得一身泥,也算是为行业的进步正规配资平台app,留下了一个清晰的脚印。
元鼎证券_元鼎证券官网入口_配资之家门户网提示:本文来自互联网,不代表本网站观点。